ความคิดเห็นเกี่ยวกับสนามเหมืองหิน

ความคิดเห็นเกี่ยวกับสนามเหมืองหิน

เช่นเดียวกับนักพัฒนาหลายเกมก่อนหน้านี้ supermassive เหมืองหินเห็นได้ชัดว่าทำโดยผู้ที่ชอบหนังสยองขวัญและยังทำเพื่อพวกเขา จากจุดเริ่มต้นมันค่อยๆสร้างความตึงเครียดที่ช่วยให้คุณอย่างต่อเนื่องขอให้คุณตัดสินใจเล็กๆน้อยๆที่จะแนะนำเหยื่อฆาตกรรมวัยรุ่นที่มีศักยภาพ เมื่อเลือดที่ไหลลงสู่แม่น้ำทุกตัวเลือกที่ดูเหมือนจะเป็นขั้นตอนอื่นในภัยพิบัติที่เกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะวาง อย่างไรก็ตามเมื่อผมเล่นอีกครั้งผมไม่สามารถละเว้นวิธีการมากของการปฏิสัมพันธ์ในเหมืองหินเป็นหนังที่ดีแต่เกมที่เลวร้ายคุณสามารถติดตามเรื่องราวของเก้าค่ายที่ปรึกษาที่ติดอยู่ในป่าอีกคืนในช่วงปลายฤดูร้อนและไม่มีทางเลือกแต่ที่จะมีงานเลี้ยงครั้งสุดท้ายก่อนที่พวกเขากลับมา สิ่งที่ติดตามพวกเขาจากต้นไม้เพราะแน่นอนคุณต้องเลือกที่ปรึกษาที่สามารถอยู่รอดได้ในคืนนี้ การตั้งค่านี้จะซ้อนกันสามค่อนข้างคลาสสิกสยองขวัญพล็อตแต่คุณสามารถดูว่าเกมที่น่าสนใจมากในการหาวิธีที่จะเชื่อมต่อพวกเขาเข้าด้วยกัน เมื่อคุณเล่นคุณอาจคิดว่าคุณกำลังเล่นประเภท

หนึ่งของหนังสยองขวัญแต่คุณมักจะเล่นอีก ชื่อเรื่องของเหมืองเป็นค่ายฤดูร้อนในภาคเหนือของรัฐนิวยอร์กที่ฮาร์เก็ตเหมืองหินแตก มันเริ่มต้นด้วยการออกแบบที่ดูเหมือนจะเป็นรุ่นที่ดีที่สุดของโปสการ์ดที่มีแสงกลับในดวงอาทิตย์ที่อบอุ่นและกระจายอยู่ทั่วประมาณหนึ่งพันล้านเอเคอร์ของความงามตามธรรมชาติ มันเป็นประสบการณ์ฤดูร้อนที่สมบูรณ์แบบสำหรับเวอร์ชั่นฮอลลีวู้ดและการถ่ายภาพที่มีสีสันทำให้ค่ายทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นหน่วยความจำที่มีคุณค่า แล้วพระอาทิตย์ตกป่าก็เงียบอันตรายเน่ากลายเป็นชัดเจนมากขึ้นและฝันร้ายก็เริ่มขึ้น
คุณเล่นแต่ละเก้าค่ายที่ปรึกษาและควบคุมหนึ่งครั้งในเวลาที่แตกต่างกันในช่วงประมาณ 10hour แคมเปญ คุณสามารถมีอิทธิพลต่อความคืบหน้าของเหตุการณ์โดยการสํารวจสถานการณ์ตัวเลือกการสนทนาเหตุการณ์อย่างรวดเร็วมองไม่เห็นการต่อสู้ที่เรียบง่ายและมวลผลขัดจังหวะซึ่งคุณมีหน้าต่างสั้นๆที่สามารถย้าย มีตัวเลือกการเข้าถึงหลายในเหมืองที่ช่วยให้คุณสามารถปรับความยากของการดำเนินงานทั้งหมดเหล่านี้หรือแม้กระทั่งสลับบางส่วนของการกระทำเหล่านี้เพื่อความสำเร็จโดยอัตโนมัติ อีกรูปแบบหนึ่งของภาพยนตร์ที่ช่วยให้เรื่องราวที่จะเล่นโดยไม่มีปฏิสัมพันธ์กับแต่ละอื่นๆและย้ายไปยังหนึ่งในข้อสรุปที่ตั้งไว้ล่วงหน้า แม้ว่าคุณจะเห็นมากที่สุดของสิ่งที่อยู่ในโหมดภาพยนตร์คุณจะพลาดเหตุการณ์สำคัญหลายตัวเลือกและหลายเรื่องพื้นหลังที่คุณสามารถได้รับจากการเล่นด้วยตนเอง ส่วนตัวผมไม่เคยสนใจในการใช้รูปแบบภาพยนตร์แต่ผมเข้าใจมัน ถ้าไม่มีมันคุณไม่ต้องแข็งแรงกระตุกสะท้อนผ่านเหมืองเหมือนก่อนรุ่งอรุณ ในความเป็นจริงในบางสถานการณ์ความล้มเหลวเช่นเหตุการณ์อย่างรวดเร็วไม่จําเป็นต้องนำผลที่ไม่ดีซึ่งทำให้พวกเขาเหมือนการตัดสินใจรีบมากกว่าความท้าทายทางกล

ปัญหาหลักของเหมืองคือว่ามันไม่ได้เป็นเกมมากที่สุดของเวลาวิ่งมันเป็นหนังที่ผ่อนคลายและโต้ตอบ คุณสามารถยืดระยะเวลาที่น่าตื่นตาตื่นใจโดยไม่ต้องเลือกที่มีความหมายหรือการควบคุมโดยตรงของตัวละคร ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือดูโดยทั่วไปเกมที่ชื่นชอบของฉันก่อนรุ่งอรุณและซุปเปอร์แมนภาพยนตร์มืดเลือกอย่างน้อยก็เป็นลึกลับเป็นหนังสยองขวัญ ในการผจญภัยเควสลำดับคุณมีโอกาสที่จะลองและค้นหารายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นโดยการค้นหาเบาะแสอ่านไฟล์แก้ปริศนาและบางครั้งติดอยู่ในกับดักที่ชัดเจนมาก มีไม่มากในเหมือง คุณมีโอกาสที่จะเปิดเผยบางส่วนของประวัติศาสตร์ที่แปลกประหลาดของค่ายและพื้นที่โดยรอบแต่มันรู้สึกเหมือนความคิดที่สองที่ทำให้ฉันผิดหวัง อีกปัญหาหนึ่งคือคุณไม่สามารถข้ามการตัดหรือบทสนทนาที่คุณได้เห็นในการเล่นซ้ำ จนถึงรุ่งเช้ามันเป็นแค่อาการปวดหัวเล็กน้อย ในเหมืองมันเป็นเวลานานและมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ดีและน่าผิดหวัง ฉันต้องการที่จะเล่นเหมืองมากกว่าที่เคย มันน่าสนใจที่จะมองย้อนกลับไปในการตัดสินใจที่แตกต่างกันอย่างมีสติหรือแม้แต่จงใจล้มเหลวเพื่อดูสิ่งที่เกิดขึ้น ในการวิ่งครั้งที่สามของฉันฉันยังพบบางอย่างที่น่าประหลาดใจซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นฉากที่น่าสนใจและเรื่องราวที่ฉันยินดีที่จะดำเนินการวิ่งที่สามของฉันในครั้งแรกนี้จะเป็นขั้นตอนที่น่าสนใจมากขึ้นซึ่งขาดคุณสมบัติที่มีคุณภาพที่สำคัญของชีวิต ตัวเลือกฉากที่ดีกว่าจะดีขึ้นมีปุ่มเรียกใช้ตัวเลือกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วหรือดีกว่าแท็กจุด

Ethan Hayes

Back to top