เกม

หมวดหมู่: เกม

โลกของสื่อต้องมีการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดและวิเคราะห์ในรายละเอียดเล็กๆน้อยๆและเริ่มที่จะอธิบายมอนสเตอร์เป็นสิ่งที่ไม่แตกต่างจากมนุษย์ บางครั้งการตระหนักถึงความคล้ายคลึงกันเหล่านี้อาจจะน่ากลัวกว่าเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่แปลกจริงๆ บังคับให้เผชิญหน้ากับความชั่วร้ายที่อาจเกิดขึ้นกับแต่ละอื่นๆและตระหนักว่าการละเมิดทางเพศการเลือกปฏิบัติทางเชื้อชาติและความรุนแรงทางกายภาพน้อยถ้าใดๆที่สามารถก่อให้เกิดการบาดเจ็ด

ผลของการกระทำเหล่านี้จะยังคงเป็นเวลาหลายปีในจิตใจของเหยื่อเป็นข้อเท็จจริงที่น่ากลัวมักจะปกปิด มันเป็นที่นี่ที่สื่อได้พบพื้นฐานของเรื่องราวและทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืนในสื่อที่คุณเล่นมาเรียนเสียงโดยเคลลี่เบิร์กเธอทำได้ดีมากเป็นมุมมองที่มีประสิทธิภาพของรีสอร์ทในนิวา เธอออกไปตามหาโทมัสและโทมัสทิ้งเธอข้อความแปลกๆบอกเธอว่าเธอจะหาและช่วยเขาและสัญญาว่าเขาจะให้คำตอบที่เธอกำลังมองหาเกี่ยวกับอดีตของเธอ เป็นสื่อกลางมาเรียนสามารถสื่อสารกับวิญญาณและช่วยให้พวกเขาเข้าสู่ชีวิตหลังความตายเป็นทักษะที่เธอพัฒนาขึ้นเมื่อเธอทำงานในบ้านงานศพของพ่ออุปถัมภ์ ดังนั้นสื่อเล่นเป็นส่วนหนึ่งในทั้งสองระดับของการดำรงอยู่โลกปกติและจิตวิญญาณโลกหลังเป็นภาพสะท้อนของการบิดเบือนของอดีต

จิตวิญญาณของโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซูเปอร์มีเหตุผลต่อต้านยูโทเปียที่อธิบายไว้ในรูปของ zizwavi beisinsky เป็นฝันร้ายนรกฉากที่ประตูถูกสร้างขึ้นจากผิวหนังของมนุษย์และคุณจะต้องตัดช้าๆด้วยมีดสนิมที่อาศัยอยู่ใน แม้แต่มาเรียนมีรูปใหม่ในโลกของจิตวิญญาณที่แขนเสื้อของเสื้อแจ็คเก็ตที่ยอดเยี่ยมของเธอซึ่งเป็นที่นิยมมากและฉันก็อิจฉาและขากางเกงของเธอถูกสวมใส่ออกเช่นถ้ารุ่นนี้เธอไม่สมบูรณ์และไร้มนุษยธรรม แต่คำอธิบายของทั้งสองโลกไม่ได้เป็นสีดำและสีขาว ในทางตรงกันข้ามเกมสมมติว่าพวกเขาเป็นกระจกของแต่ละอื่นๆสิ่งหนึ่งที่สะท้อนให้เห็นถึงความเป็นจริงอื่นๆที่เป็นสัญลักษณ์ ผ่านทางหน้าต่างที่ใช้ร่วมกันของทั้งสองมุมมองสื่อสามารถสำรวจบาดแผลของตัวละครผ่านการแก้ปริศนาและปริศนา

ปริศนาจิตวิญญาณเมื่อคุณสำรวจนิวารีสอร์ทในการค้นหาของโทมัสคุณสะดุดเข้าไปในพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพเช่นซากของอารมณ์ของโลกที่มาเรียนถูกบังคับให้ข้ามพื้นที่ในความเป็นจริงและจิตวิ ณจุดนี้มุมมองของคุณจะแยกและบังคับให้คุณสังเกตและสำรวจทั้งสองโลกในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตามการเดินเรือในพื้นที่เหล่านี้ไม่ได้เป็นเรื่องง่ายบันไดที่ยังคงมีอยู่ในโลกจิตวิญญาณอาจจะยุบในความเป็นจริงหรือทางเดินที่ว่างเปล่าในความเป็นจริงอาจจะเต็มไปด้วยผีเสื้อในจิตว สิ่งหนึ่งที่มีอิทธิพลต่อมาเรียนในโลกอื่นช่วงเวลาแห่งความเป็นจริงคู่เหล่านี้เกิดขึ้นในหนึ่งในสามของเกมที่แปลงพื้นที่เป็นกล่องปริศนาที่แยกต่างหากซึ่งความเข้าใจพื้นที่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความก้าวหน้า ตัวอย่างเช่นการใส่วัตถุบางอย่างในโลกจริงอาจทำให้เกิดความทรงจำที่แสดงเป็นพลังงานบวกในโลกวิญญาณที่มาเรียนสามารถดูดซับและใช้พลังงานเพื่อเสริมสร้างพลังเหนือธรรมชาติของเธอเช่นโล่ป้องกันเธอจากผีเสื้อกลางคืน เป็นคุณไปปริศนากลายเป็นความซับซ้อนมากขึ้นกระตุ้นให้คุณดูอย่างใกล้ชิดที่สภาพแวดล้อมของคุณและค้นหาเบาะแสที่อาจนำไปสู่การแก้ปัญหาของคุณ

ฟังนะฉันชอบความเป็นจริงและรายละเอียดของฟีฟ่าเหมือนคนต่อไปแต่บางครั้งคุณเพียงต้องการที่จะกลืนฟุตบอลและระเบิดมันเป็นไข่แล้วระเบิดมันออกและบินผ่านผู้รักษาประตู มันเป็นเพียงหนึ่งในช่วงเวลาที่ไม่น่าเชื่อของความโง่เขลาที่มาริโอกองหน้าชุดสามารถให้และมาริโอไปข้างหน้าลีกต่อสู้ไม่มีข้อยกเว้น โดยไม่ต้องเห็นผู้ตัดสินพยายามที่จะได้รับมากกว่าเพื่อนของคุณและยิงประตูในขณะที่มีการจัดการที่ดีของการ์ตูนความรุนแรงที่ทำให้ฉันหัวเราะสักพักคำรามด้วยความโกรธและคุณไม่สามารถขอเพิ่มเติม แม้ว่า Nintendo ได้ให้เราชุดสุดท้ายของมาริโอไปข้างหน้าได้ห้าปีและมีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆน้อยๆตั้งแต่นั้นมาความสับสนวุ่นวายและการแข่งขันเป็นสูตรที่มีประสิทธิภาพมาก
มาริโอบิดเบือนฟุตบอลประกอบด้วยสี่ทีมที่เตะโยนหัวกระแทกหรือก้นเข้าไปในสุทธิของฝ่ายตรงข้ามในลักษณะที่คล้ายกันเล็กน้อยกับโลกที่แท้จริงของกีฬาที่กระตุ้นฟุตบอล สถานที่นี้เป็นเรื่องง่ายที่จะเรียนรู้ในไม่กี่วินาทีแต่สิ่งที่น่าประทับใจคือวิธีการที่ซับซ้อนมันจะกลายเป็นเป็นทักษะของคุณและความปรารถนาที่จะชนะ ปรับปรุงการยิงพลังงานของคุณเรียนรู้ที่จะปรับเวลาหลบของคุณและหาวิธีที่ดี หลังจากไม่กี่ชั่วโมงของการปฏิบัติมันเริ่มรู้สึกเหมือนเกมการต่อสู้ที่ได้รับการ

ปรับปรุงอย่างดีซึ่งทุกการกระทำมีปฏิกิริยาธรรมชาติแต่ละเกมคือการทดสอบความสามารถในการตอบสนองและอ่านเจตนาของฝ่ายตรงข้ามของคุณ ความสมดุลและความลึกที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้ได้อย่างรวดเร็วก่อนเหมือนมินิเกมที่เห็นในมาริโอปาร์ตี้ ตัวอย่างที่ดีของความสมดุลนี้คือความสามารถที่จะสกัดกั้นผู้เล่นศัตรูจากพื้นดินในเวลาใดๆเพื่อให้พวกเขาไม่สามารถย้ายในไม่กี่วินาที ถ้าคุณเล่นกับทีมที่หยาบคายโดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณจะรู้สึกว่ามันเป็นอันตรายมากและคุณอาจพบประสบการณ์ที่น่ากลัวของการปล้นซ้ำแล้วซ้ำอีกแม้ว่าลูกจะไม่ได้อยู่ในมือ แต่มันเป็นวิธีที่ฉลาดที่จะจับคนที่ไม่ได้อยู่ใกล้กับลูกและให้ทีมงานใช้สินค้าฟรีทันที ดังนั้นถ้าศัตรูของคุณเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่สกปรกพวกเขายังให้คุณกับสิ่งที่ชอบบ๊อบอบอบที่สามารถโยนกลับไปที่พวกเขาหรืออยู่ยงคงกระพันดาวที่ช่วยให้คุณได้อย่างอิสระครองไม่กี่วินาทีในสนามรบเพื่อที่จะเป็นแชมป์ลีกคุณต้องเรียนรู้ทักษะพื้นฐานของฟุตบอลเช่นผ่านยิงขโมยและจับบอลและสิ่งที่ตลกเช่นวัตถุและการใช้ประโยชน์จากความสามารถพิเศษของตัวละครและข้อมูล แม้ว่าการโยนเปลือกบนใบหน้าของบุคคลสามารถนำความสุขที่ไม่มีที่สิ้นสุดหลักการพื้นฐานยังเล่นเป็นส่วนสำคัญในการส่งบอลเข้าสุทธิ ตัวอย่างเช่นการเรียนรู้ที่จะหลบในเวลาที่เหมาะสมจะช่วยให้คุณได้รับความเร็วสั้นๆหลังจากการแข่งขันและได้รับเวลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้รักษาประตูที่จะขุดหรือยิงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นทั้งสองวิธี บทบาทที่คุณเลือกสำหรับทีมของคุณยังเป็นปัจจัยสําคัญในสิ่งที่คุณสามารถทําในการต่อสู้ที่รุนแรงนี้ ตัวอย่างเช่นถ้าคุณเล่นเหมือนคางคกคุณจะได้เร็วขึ้นแต่ถ้าคุณต้องการที่จะใช้มันจากคนที่แข็งแกร่งอย่างเขาคุณจะต้องชาร์จพลั่วทั้งหมด บนมืออื่นๆถ้าคุณเล่นเป็นลาคิงคองคุณจะกลายเป็นเครื่องตบแต่ช้ามาก ถ้าตัวละครรู้สึกแตกต่างจากสิ่งที่คุณต้องการคุณยังสามารถใช้เหรียญที่คุณได้รับจากเกมที่จะซื้อ

อุปกรณ์เพื่อเพิ่มสถานะของพวกเขาในพื้นที่ของความกังวลของคุณมากกว่าที่จะแย่ลงในพื้นที่อื่นๆ ความสามารถในการปรับมาริโอของฉันเป็นผู้รักษาประตูที่เลวร้ายที่สุดฝันร้ายกับข้อมูลทางเทคนิคที่ใหญ่ที่สุดที่จะโค้งยิงของฉันเป็นที่น่าพอใจมากและให้คางคกของฉันโหลดเต็มรูปแบบของพลังงานเพื่อให้เขาสามารถจัดการกับบางส่วนของศัตร นอกจากนี้อุปกรณ์จริงจะเปลี่ยนทุกตัวอักษรในวิสัยทัศน์เพื่อให้โรซ่าลีน่าแต่งตัวเหมือนมันมาจาก Treon และดูเจ๋งมากอีกหนึ่งความแตกต่างที่สำคัญระหว่างตัวละครของพวกเขาคือความสามารถสูงสุดที่ไม่ซ้ำกันที่ช่วยให้คุณดำเนินการอย่างไร้สาระการกระทำที่จะได้รับคะแนน เหล่านี้สามารถเปิดใช้งานได้หลังจากหยิบลูกบอลลอยที่สร้างขึ้นบนสนามรวมทั้งเตะบอลจากวาเรโอกับก้นเหม็นของเธอกับโรซ่าลีน่าออกจากพื้นที่จนมันกระแทกกลับเข้าไปในศาลมันบ้า หนึ่งในรายการโปรดของฉันคือหน้าเธอใช้เสน่ห์ของเธอเพื่อให้ศัตรูตกหลุมรักเธอดังนั้นผู้รักษาประตูก็อาสาที่จะโยนลูกบอลเข้าไปในสุทธิของเขา ไฟฟ้ากระแสสลับ

เช่นเดียวกับนักพัฒนาหลายเกมก่อนหน้านี้ supermassive เหมืองหินเห็นได้ชัดว่าทำโดยผู้ที่ชอบหนังสยองขวัญและยังทำเพื่อพวกเขา จากจุดเริ่มต้นมันค่อยๆสร้างความตึงเครียดที่ช่วยให้คุณอย่างต่อเนื่องขอให้คุณตัดสินใจเล็กๆน้อยๆที่จะแนะนำเหยื่อฆาตกรรมวัยรุ่นที่มีศักยภาพ เมื่อเลือดที่ไหลลงสู่แม่น้ำทุกตัวเลือกที่ดูเหมือนจะเป็นขั้นตอนอื่นในภัยพิบัติที่เกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะวาง อย่างไรก็ตามเมื่อผมเล่นอีกครั้งผมไม่สามารถละเว้นวิธีการมากของการปฏิสัมพันธ์ในเหมืองหินเป็นหนังที่ดีแต่เกมที่เลวร้ายคุณสามารถติดตามเรื่องราวของเก้าค่ายที่ปรึกษาที่ติดอยู่ในป่าอีกคืนในช่วงปลายฤดูร้อนและไม่มีทางเลือกแต่ที่จะมีงานเลี้ยงครั้งสุดท้ายก่อนที่พวกเขากลับมา สิ่งที่ติดตามพวกเขาจากต้นไม้เพราะแน่นอนคุณต้องเลือกที่ปรึกษาที่สามารถอยู่รอดได้ในคืนนี้ การตั้งค่านี้จะซ้อนกันสามค่อนข้างคลาสสิกสยองขวัญพล็อตแต่คุณสามารถดูว่าเกมที่น่าสนใจมากในการหาวิธีที่จะเชื่อมต่อพวกเขาเข้าด้วยกัน เมื่อคุณเล่นคุณอาจคิดว่าคุณกำลังเล่นประเภท

หนึ่งของหนังสยองขวัญแต่คุณมักจะเล่นอีก ชื่อเรื่องของเหมืองเป็นค่ายฤดูร้อนในภาคเหนือของรัฐนิวยอร์กที่ฮาร์เก็ตเหมืองหินแตก มันเริ่มต้นด้วยการออกแบบที่ดูเหมือนจะเป็นรุ่นที่ดีที่สุดของโปสการ์ดที่มีแสงกลับในดวงอาทิตย์ที่อบอุ่นและกระจายอยู่ทั่วประมาณหนึ่งพันล้านเอเคอร์ของความงามตามธรรมชาติ มันเป็นประสบการณ์ฤดูร้อนที่สมบูรณ์แบบสำหรับเวอร์ชั่นฮอลลีวู้ดและการถ่ายภาพที่มีสีสันทำให้ค่ายทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นหน่วยความจำที่มีคุณค่า แล้วพระอาทิตย์ตกป่าก็เงียบอันตรายเน่ากลายเป็นชัดเจนมากขึ้นและฝันร้ายก็เริ่มขึ้น
คุณเล่นแต่ละเก้าค่ายที่ปรึกษาและควบคุมหนึ่งครั้งในเวลาที่แตกต่างกันในช่วงประมาณ 10hour แคมเปญ คุณสามารถมีอิทธิพลต่อความคืบหน้าของเหตุการณ์โดยการสํารวจสถานการณ์ตัวเลือกการสนทนาเหตุการณ์อย่างรวดเร็วมองไม่เห็นการต่อสู้ที่เรียบง่ายและมวลผลขัดจังหวะซึ่งคุณมีหน้าต่างสั้นๆที่สามารถย้าย มีตัวเลือกการเข้าถึงหลายในเหมืองที่ช่วยให้คุณสามารถปรับความยากของการดำเนินงานทั้งหมดเหล่านี้หรือแม้กระทั่งสลับบางส่วนของการกระทำเหล่านี้เพื่อความสำเร็จโดยอัตโนมัติ อีกรูปแบบหนึ่งของภาพยนตร์ที่ช่วยให้เรื่องราวที่จะเล่นโดยไม่มีปฏิสัมพันธ์กับแต่ละอื่นๆและย้ายไปยังหนึ่งในข้อสรุปที่ตั้งไว้ล่วงหน้า แม้ว่าคุณจะเห็นมากที่สุดของสิ่งที่อยู่ในโหมดภาพยนตร์คุณจะพลาดเหตุการณ์สำคัญหลายตัวเลือกและหลายเรื่องพื้นหลังที่คุณสามารถได้รับจากการเล่นด้วยตนเอง ส่วนตัวผมไม่เคยสนใจในการใช้รูปแบบภาพยนตร์แต่ผมเข้าใจมัน ถ้าไม่มีมันคุณไม่ต้องแข็งแรงกระตุกสะท้อนผ่านเหมืองเหมือนก่อนรุ่งอรุณ ในความเป็นจริงในบางสถานการณ์ความล้มเหลวเช่นเหตุการณ์อย่างรวดเร็วไม่จําเป็นต้องนำผลที่ไม่ดีซึ่งทำให้พวกเขาเหมือนการตัดสินใจรีบมากกว่าความท้าทายทางกล

ปัญหาหลักของเหมืองคือว่ามันไม่ได้เป็นเกมมากที่สุดของเวลาวิ่งมันเป็นหนังที่ผ่อนคลายและโต้ตอบ คุณสามารถยืดระยะเวลาที่น่าตื่นตาตื่นใจโดยไม่ต้องเลือกที่มีความหมายหรือการควบคุมโดยตรงของตัวละคร ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือดูโดยทั่วไปเกมที่ชื่นชอบของฉันก่อนรุ่งอรุณและซุปเปอร์แมนภาพยนตร์มืดเลือกอย่างน้อยก็เป็นลึกลับเป็นหนังสยองขวัญ ในการผจญภัยเควสลำดับคุณมีโอกาสที่จะลองและค้นหารายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นโดยการค้นหาเบาะแสอ่านไฟล์แก้ปริศนาและบางครั้งติดอยู่ในกับดักที่ชัดเจนมาก มีไม่มากในเหมือง คุณมีโอกาสที่จะเปิดเผยบางส่วนของประวัติศาสตร์ที่แปลกประหลาดของค่ายและพื้นที่โดยรอบแต่มันรู้สึกเหมือนความคิดที่สองที่ทำให้ฉันผิดหวัง อีกปัญหาหนึ่งคือคุณไม่สามารถข้ามการตัดหรือบทสนทนาที่คุณได้เห็นในการเล่นซ้ำ จนถึงรุ่งเช้ามันเป็นแค่อาการปวดหัวเล็กน้อย ในเหมืองมันเป็นเวลานานและมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ดีและน่าผิดหวัง ฉันต้องการที่จะเล่นเหมืองมากกว่าที่เคย มันน่าสนใจที่จะมองย้อนกลับไปในการตัดสินใจที่แตกต่างกันอย่างมีสติหรือแม้แต่จงใจล้มเหลวเพื่อดูสิ่งที่เกิดขึ้น ในการวิ่งครั้งที่สามของฉันฉันยังพบบางอย่างที่น่าประหลาดใจซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นฉากที่น่าสนใจและเรื่องราวที่ฉันยินดีที่จะดำเนินการวิ่งที่สามของฉันในครั้งแรกนี้จะเป็นขั้นตอนที่น่าสนใจมากขึ้นซึ่งขาดคุณสมบัติที่มีคุณภาพที่สำคัญของชีวิต ตัวเลือกฉากที่ดีกว่าจะดีขึ้นมีปุ่มเรียกใช้ตัวเลือกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วหรือดีกว่าแท็กจุด

Back to top