โลกของสื่อต้องมีการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดและวิเคราะห์ในรายละเอียดเล็กๆน้อยๆและเริ่มที่จะอธิบายมอนสเตอร์เป็นสิ่งที่ไม่แตกต่างจากมนุษย์ บางครั้งการตระหนักถึงความคล้ายคลึงกันเหล่านี้อาจจะน่ากลัวกว่าเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่แปลกจริงๆ บังคับให้เผชิญหน้ากับความชั่วร้ายที่อาจเกิดขึ้นกับแต่ละอื่นๆและตระหนักว่าการละเมิดทางเพศการเลือกปฏิบัติทางเชื้อชาติและความรุนแรงทางกายภาพน้อยถ้าใดๆที่สามารถก่อให้เกิดการบาดเจ็ด
ผลของการกระทำเหล่านี้จะยังคงเป็นเวลาหลายปีในจิตใจของเหยื่อเป็นข้อเท็จจริงที่น่ากลัวมักจะปกปิด มันเป็นที่นี่ที่สื่อได้พบพื้นฐานของเรื่องราวและทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืนในสื่อที่คุณเล่นมาเรียนเสียงโดยเคลลี่เบิร์กเธอทำได้ดีมากเป็นมุมมองที่มีประสิทธิภาพของรีสอร์ทในนิวา เธอออกไปตามหาโทมัสและโทมัสทิ้งเธอข้อความแปลกๆบอกเธอว่าเธอจะหาและช่วยเขาและสัญญาว่าเขาจะให้คำตอบที่เธอกำลังมองหาเกี่ยวกับอดีตของเธอ เป็นสื่อกลางมาเรียนสามารถสื่อสารกับวิญญาณและช่วยให้พวกเขาเข้าสู่ชีวิตหลังความตายเป็นทักษะที่เธอพัฒนาขึ้นเมื่อเธอทำงานในบ้านงานศพของพ่ออุปถัมภ์ ดังนั้นสื่อเล่นเป็นส่วนหนึ่งในทั้งสองระดับของการดำรงอยู่โลกปกติและจิตวิญญาณโลกหลังเป็นภาพสะท้อนของการบิดเบือนของอดีต
จิตวิญญาณของโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซูเปอร์มีเหตุผลต่อต้านยูโทเปียที่อธิบายไว้ในรูปของ zizwavi beisinsky เป็นฝันร้ายนรกฉากที่ประตูถูกสร้างขึ้นจากผิวหนังของมนุษย์และคุณจะต้องตัดช้าๆด้วยมีดสนิมที่อาศัยอยู่ใน แม้แต่มาเรียนมีรูปใหม่ในโลกของจิตวิญญาณที่แขนเสื้อของเสื้อแจ็คเก็ตที่ยอดเยี่ยมของเธอซึ่งเป็นที่นิยมมากและฉันก็อิจฉาและขากางเกงของเธอถูกสวมใส่ออกเช่นถ้ารุ่นนี้เธอไม่สมบูรณ์และไร้มนุษยธรรม แต่คำอธิบายของทั้งสองโลกไม่ได้เป็นสีดำและสีขาว ในทางตรงกันข้ามเกมสมมติว่าพวกเขาเป็นกระจกของแต่ละอื่นๆสิ่งหนึ่งที่สะท้อนให้เห็นถึงความเป็นจริงอื่นๆที่เป็นสัญลักษณ์ ผ่านทางหน้าต่างที่ใช้ร่วมกันของทั้งสองมุมมองสื่อสามารถสำรวจบาดแผลของตัวละครผ่านการแก้ปริศนาและปริศนา
ปริศนาจิตวิญญาณเมื่อคุณสำรวจนิวารีสอร์ทในการค้นหาของโทมัสคุณสะดุดเข้าไปในพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพเช่นซากของอารมณ์ของโลกที่มาเรียนถูกบังคับให้ข้ามพื้นที่ในความเป็นจริงและจิตวิ ณจุดนี้มุมมองของคุณจะแยกและบังคับให้คุณสังเกตและสำรวจทั้งสองโลกในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตามการเดินเรือในพื้นที่เหล่านี้ไม่ได้เป็นเรื่องง่ายบันไดที่ยังคงมีอยู่ในโลกจิตวิญญาณอาจจะยุบในความเป็นจริงหรือทางเดินที่ว่างเปล่าในความเป็นจริงอาจจะเต็มไปด้วยผีเสื้อในจิตว สิ่งหนึ่งที่มีอิทธิพลต่อมาเรียนในโลกอื่นช่วงเวลาแห่งความเป็นจริงคู่เหล่านี้เกิดขึ้นในหนึ่งในสามของเกมที่แปลงพื้นที่เป็นกล่องปริศนาที่แยกต่างหากซึ่งความเข้าใจพื้นที่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความก้าวหน้า ตัวอย่างเช่นการใส่วัตถุบางอย่างในโลกจริงอาจทำให้เกิดความทรงจำที่แสดงเป็นพลังงานบวกในโลกวิญญาณที่มาเรียนสามารถดูดซับและใช้พลังงานเพื่อเสริมสร้างพลังเหนือธรรมชาติของเธอเช่นโล่ป้องกันเธอจากผีเสื้อกลางคืน เป็นคุณไปปริศนากลายเป็นความซับซ้อนมากขึ้นกระตุ้นให้คุณดูอย่างใกล้ชิดที่สภาพแวดล้อมของคุณและค้นหาเบาะแสที่อาจนำไปสู่การแก้ปัญหาของคุณ